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Build Your Own Game

Null Vorkenntnisse. Vollzeitjob, Familie, Nachtschichten. So entstand ein komplettes Spiel für 3 Plattformen.

Anpfiff1 wurde neben dem Vollzeitjob entwickelt. Null Programmierkenntnisse. Kleines Kind. Kein eigener Gaming-PC. Abends nach Feierabend, wenn alle schlafen.

Es war eine Zeit voller:

  • Wochenlang nur die richtige KI-Tool-Kombination gesucht
  • KI-generiertem Code, der beim ersten Mal NIE funktionierte
  • Casino Days: Gleicher Prompt, anderer Tag = komplett anderes Ergebnis
  • Abenden, an denen ich nach 2 Stunden genau NULL Fortschritt gemacht hatte
  • Einem EU-Pokal-Bug, der mich 100+ Prompts und 3 Abende gekostet hat

Aber hier bin ich. 0 Programmierkenntnisse am Start. Am Ende: 3 Plattformen, 3 Sprachen, hunderte GDScript-Dateien.

KI ist ein Werkzeug, kein Autopilot. Wenn du erwartest, dass ein Prompt dein Spiel baut - lies nicht weiter. Aber wenn du bereit bist für die ECHTE Arbeit, dann zeige ich dir, wie es wirklich ist.

🔍

1. Die Tool-Suche

Wochenlang nur die richtige KI gesucht. Klingt nach verschwendeter Zeit? War die wichtigste Phase.

Mein Weg durch die Tools:

  • Gemini: Ständige Bugs, kein Kontext über Dateien hinweg
  • ChatGPT: Kontextfenster zu klein, nach 3-4 Dateien alles vergessen
  • Cursor: Besser, aber für lange Projekte nicht ideal
  • Claude Code: Endlich. Erinnert sich an das Projekt. Versteht Zusammenhänge.

Wichtige Entdeckungen:

  • Deutsche Prompts funktionieren ("please respond in German" alle 2-3 Prompts)
  • claude.md: Regeldatei mit Architektur, Namenskonventionen, Kommunikationsregeln
  • GDScript/Godot: Funktionierte mit KI erstaunlich gut

Lesson: Die Tool-Suche war keine verschwendete Zeit - sie hat mir gezeigt, worauf es ankommt.

🧩

2. Der Prozess

8 spielbare Mini-Projekte definiert, bevor eine Zeile Code geschrieben wurde.

Der Aufbau in Schichten:

  • Erst: Team wählen, Match simulieren
  • Dann: Tore, Verletzungen, Events
  • Dann: Pokalwettbewerbe, Ligen
  • Dann: Transfers, Finanzen, Karrieremodus

Die Methode:

  • claude.md: Regeldatei mit Architektur, Namenskonventionen, Manager-Kommunikation
  • Muss alle 2-3 Prompts referenziert werden ("Beachte claude.md")
  • Jedes Feature: "Hier ist mein Plan. Einverstanden? Probleme?"
  • Erst wenn der Plan steht: "Implementiere es."

Lesson: Nie direkt Code anfordern. Immer erst den Plan besprechen.

📅

3. Wochenrealität - Ehrlich

Vollzeitjob, junges Kind. Mein Zeitfenster: abends, wenn alle schlafen. Kleinkind = eingebaute Deadline.

Montag: So müde, erst mal Reddit. 1h produktiv.

Dienstag: SUPER produktiv, 3 Features!

Mittwoch: Alles kaputt? 2h debuggen... 1 fehlende Klammer. EINE. KLAMMER.

Donnerstag: Zu frustriert, schaue Tutorials

Freitag: Flow! 2h produktiv!

Samstag: Wenn Familie schläft: 4-5 Stunden.

Sonntag: Familientag, kein Code

Die ehrliche Bilanz:

  • Hunderte Stunden echte Arbeit
  • Davon produktiv: vielleicht die Hälfte
  • Davon Debugging: die andere Hälfte
🎰

4. Casino Days

Gleicher Prompt, anderer Tag = völlig andere Qualität. Das ist die Realität mit KI.

Die Schwankungen:

  • Manche Tage: Erster Versuch perfekt
  • Andere Tage: Müll, egal wie man es formuliert
  • Gelernt: Erkennen, wann ein "schlechter Tag" ist
  • Lösung: Morgen nochmal versuchen. Nicht kämpfen.

Wie man trotzdem lernt:

  • Jede Zeile Code lesen. Nicht blind kopieren.
  • Debugging zusammen = so habe ich programmieren gelernt

EU-Pokal-Bug: 100+ Prompts, 3 Abende. Hin- und Rückspiel, Auswärtstorregel. Fast aufgegeben.

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5. Mehr als nur Code

Nicht nur ein Spiel gebaut - ein ganzes Ökosystem.

Websites & Tech:

  • Mehrere Websites (Spiel + Publisher-Marke), dreisprachig (DE/EN/TR)
  • HTML, CSS, SEO-Struktur - alles mit Claude Code

Marketing-Wahnsinn:

  • Reddit-Posts, Store-Beschreibungen, Changelogs für 30+ Versionen
  • Discord-Announcements, Trailer-Texte
  • Die Menge an Text die ein Game-Release braucht ist irre

Der Workflow:

KI-Entwurf → eigene Bearbeitung → fertig. Der erste Entwurf ist nie gut genug. Aber er spart 80% der Zeit.

Erkenntnis:

Website-Building + Marketing-Text = mindestens so viel Arbeit wie das Spiel selbst

📊

6. Die Bilanz

Die harten Zahlen:

  • Hunderte Stunden echte Arbeit
  • Hunderte GDScript-Dateien
  • Dutzende Autoload-Manager
  • 3 Plattformen: Android, Windows, Web-Browser
  • 3 Sprachen: Deutsch, Englisch, Türkisch
  • Mehrere dreisprachige Websites
  • Komplettes Marketing-Material

Was im Spiel steckt:

  • Karrieremodus: Vereinstrainer → Nationaltrainer
  • EU-Pokale mit Gruppenphase + K.O.-Runde
  • Stadioneditor, Transfermarkt, Finanzen
  • Keine Mikrotransaktionen, keine Werbung, kein Energiesystem
  • Tech: Godot + GDScript, keine Plugins

Ist es perfekt? Nein. Aber es existiert. Es funktioniert. Leute können es spielen.

Meine ECHTE Timeline (keine Beschönigung)

Phase 1: Die Tool-Suche
Gemini ausprobiert (Bugs) • ChatGPT ausprobiert (Kontext zu klein) • Cursor ausprobiert (besser, nicht perfekt) • Claude Code gefunden • Endlich loslegen
Phase 2: Erste Kernels
Team + Match-Simulation • Events und Tore • Speichern/Laden • Die ersten Mini-Projekte funktionieren
Phase 3: Komplexe Systeme
EU-Pokal-Bug (100+ Prompts, 3 Abende) • Transfermarkt • Finanzsystem • Wollte fast aufgeben
Phase 4: Features komplettieren
Karrieremodus (Vereinstrainer → Nationaltrainer) • Stadioneditor • 3 Sprachen implementiert • 22 Autoload-Manager
Phase 5: Release-Vorbereitung
Mehrere Websites gebaut (dreisprachig) • Marketing-Texte • Testing auf 3 Plattformen • Store-Setup • RELEASE!
Heute:
Immernoch Updates • Immernoch Features • Die Arbeit hört nie auf • Ist OK so

Hier ist die Wahrheit, die niemand dir sagt

Solo-Dev ist HART. Casino Days wo nichts funktioniert. Du wirst an dir zweifeln. Bugs haben, die dich 3 Abende kosten. Dein Projekt fast aufgeben (mehrmals).

KI ist ein Werkzeug, kein Autopilot. Sie schreibt nicht dein Spiel. Sie ist dein Sparringspartner, dein Erklärer, dein erster Entwurf. Die eigentliche Arbeit machst DU.

Aber wenn du durchhältst: Am Ende hast du etwas, das DU gemacht hast. Kein Studio, kein Chef, kein Investor. NUR DU.

Fragen? Ich helfe gerne.

Nicht weil ich alles weiß (tue ich nicht), sondern weil ich mich erinnere, wie es ist am Anfang zu stehen und zu denken: 'Schaffe ich das?'

Ja. Du schaffst das.

Es wird hart. Es wird frustrierend. Es wird länger dauern als du denkst. Manche Tage wirst du null Fortschritt machen.

Aber wenn ich es geschafft habe - mit Vollzeitjob, jungem Kind, Nachtschichten und null Vorkenntnisse - dann kannst du es auch.

Kontakt aufnehmen

— Shadow, der Dev der abends anfängt wenn alle schlafen (und es immernoch tut)