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Null Vorkenntnisse. Vollzeitjob, Familie, Nachtschichten. So entstand ein komplettes Spiel für 3 Plattformen.
Anpfiff1 wurde neben dem Vollzeitjob entwickelt. Null Programmierkenntnisse. Kleines Kind. Kein eigener Gaming-PC. Abends nach Feierabend, wenn alle schlafen.
Es war eine Zeit voller:
Aber hier bin ich. 0 Programmierkenntnisse am Start. Am Ende: 3 Plattformen, 3 Sprachen, hunderte GDScript-Dateien.
KI ist ein Werkzeug, kein Autopilot. Wenn du erwartest, dass ein Prompt dein Spiel baut - lies nicht weiter. Aber wenn du bereit bist für die ECHTE Arbeit, dann zeige ich dir, wie es wirklich ist.
Wochenlang nur die richtige KI gesucht. Klingt nach verschwendeter Zeit? War die wichtigste Phase.
Mein Weg durch die Tools:
Wichtige Entdeckungen:
Lesson: Die Tool-Suche war keine verschwendete Zeit - sie hat mir gezeigt, worauf es ankommt.
8 spielbare Mini-Projekte definiert, bevor eine Zeile Code geschrieben wurde.
Der Aufbau in Schichten:
Die Methode:
Lesson: Nie direkt Code anfordern. Immer erst den Plan besprechen.
Vollzeitjob, junges Kind. Mein Zeitfenster: abends, wenn alle schlafen. Kleinkind = eingebaute Deadline.
Montag: So müde, erst mal Reddit. 1h produktiv.
Dienstag: SUPER produktiv, 3 Features!
Mittwoch: Alles kaputt? 2h debuggen... 1 fehlende Klammer. EINE. KLAMMER.
Donnerstag: Zu frustriert, schaue Tutorials
Freitag: Flow! 2h produktiv!
Samstag: Wenn Familie schläft: 4-5 Stunden.
Sonntag: Familientag, kein Code
Die ehrliche Bilanz:
Gleicher Prompt, anderer Tag = völlig andere Qualität. Das ist die Realität mit KI.
Die Schwankungen:
Wie man trotzdem lernt:
EU-Pokal-Bug: 100+ Prompts, 3 Abende. Hin- und Rückspiel, Auswärtstorregel. Fast aufgegeben.
Nicht nur ein Spiel gebaut - ein ganzes Ökosystem.
Websites & Tech:
Marketing-Wahnsinn:
Der Workflow:
KI-Entwurf → eigene Bearbeitung → fertig. Der erste Entwurf ist nie gut genug. Aber er spart 80% der Zeit.
Erkenntnis:
Website-Building + Marketing-Text = mindestens so viel Arbeit wie das Spiel selbst
Die harten Zahlen:
Was im Spiel steckt:
Ist es perfekt? Nein. Aber es existiert. Es funktioniert. Leute können es spielen.
Solo-Dev ist HART. Casino Days wo nichts funktioniert. Du wirst an dir zweifeln. Bugs haben, die dich 3 Abende kosten. Dein Projekt fast aufgeben (mehrmals).
KI ist ein Werkzeug, kein Autopilot. Sie schreibt nicht dein Spiel. Sie ist dein Sparringspartner, dein Erklärer, dein erster Entwurf. Die eigentliche Arbeit machst DU.
Aber wenn du durchhältst: Am Ende hast du etwas, das DU gemacht hast. Kein Studio, kein Chef, kein Investor. NUR DU.
Fragen? Ich helfe gerne.
Nicht weil ich alles weiß (tue ich nicht), sondern weil ich mich erinnere, wie es ist am Anfang zu stehen und zu denken: 'Schaffe ich das?'
Ja. Du schaffst das.
Es wird hart. Es wird frustrierend. Es wird länger dauern als du denkst. Manche Tage wirst du null Fortschritt machen.
Aber wenn ich es geschafft habe - mit Vollzeitjob, jungem Kind, Nachtschichten und null Vorkenntnisse - dann kannst du es auch.
— Shadow, der Dev der abends anfängt wenn alle schlafen (und es immernoch tut)